『기상·기후 AI 해커톤 경진대회』 참가 모집

기상·기후 데이터와 AI 기술을 결합한 창의적인 체험·참여형 교육 콘텐츠 개발에 도전할 참가자를 모집합니다.

2026년 6월 8일

기상기후인재개발원장

1 ❙ 대회 개요

□ 배경 및 목적

○ (배경) 기상·기후 데이터와 AI 기술을 결합한 창의적인 기상교육 콘텐츠 신규 발굴 및 AI 융합형 전문인력 양성 필요

○ (목적) 대국민의 AI 역량 발휘 기회 제공 및 교육콘텐츠 활용성 강화

□ 대회 개요

○ (주제) “AI 활용 체험·참여형 기상·기후 교육 콘텐츠 개발”

- 사용자가 직접 선택·입력·조작할 수 있는 웹 기반의 인터랙티브 콘텐츠 또는 시뮬레이터 형태로 개발

※ 기후변화를 체험할 수 있는 인터랙티브 학습 도구, 기상데이터를 활용한 예보관 의사결정 체험, 태풍 진로 예측 시뮬레이션 등 체험·참여형 교육 콘텐츠 개발[참고]

○ (참가 자격) 만 19세 이상 내국인(접수 마감일 기준), 4인 이하 팀(1인 가능)

○ (운영 기간/대회일) ‘26.6.8.~ 9월 3주/ ‘26.8.21.~22.(1박 2일)

○ (운영 방법) 서류심사, 교육, 전문가 멘토링, 경진대회 및 발표 심사

○ (대회 장소) 천안 MG인재개발원

○ (시상 규모) 총 6개 팀, 총상금 1,000만 원    ※ 대상: 기후에너지환경부장관상

○ (참가자 지원)

- 본선 진출팀 대상 생성형 AI 도구 유료 플랜 제공 및 노트북 대여 지원

- 사전 개발, 중간 점검, 경진대회 시 AI·개발, 교육, 기상 전문가 멘토링

- 해커톤 경진대회 및 발표 심사 시 숙박(1박)·식사 제공

2 ❙ 참가 자격 및 접수 방법

□ 참가 자격: 아래 조건을 모두 충족하여야 함

○ 접수 마감일 기준 만 19세 이상인 내국인 누구나

○ 4인 이하의 팀 단위 참가 (1인 참가 가능)

※ 개발에 사용하는 AI 기술과 도구는 자유이며, 참가자의 아이디어 구현을 위하여 본선 진출팀별 생성형 AI 도구 유료 플랜 지원 예정

□ 접수 방법

○ 기간: 2026. 6. 8.(월) ∼ 7. 3.(금) 18:00까지

※ 동일인은 1개 팀만 참가할 수 있으며, 중복 참여 시 해당 참가자가 포함된 모든 팀은 참가가 제한될 수 있으므로, 모든 서류는 신중히 검토 후 제출하시기 바랍니다.

※ 접수 마감일은 다수 지원자의 동시 접속이 예상되며, 이로 인한 접수 지연·누락은 주최 측이 책임지지 않으므로 반드시 마감 시간 이전에 제출해주시기 바랍니다.

○ 방법: 공식 안내 사이트1) → 신청하기 → 서류2) 작성·제출(구글폼)

1) https://weatherhackathon.kr

2) [양식1~5] 작성·서명 후 스캔본 제출. 구글폼 파일 업로드를 위해 구글 계정 로그인 필요

3 ❙ 대회 세부 추진내용

□ 대회 절차

○ (예선) 개발계획서에 대한 전문가 심사위원단 서류 심사

- 개발 형태, 적용 기술, 체험 요소, 학습 효과 등 개발계획서 구체적 작성

① 주제: AI 활용 체험·참여형 기상·기후 교육콘텐츠 개발

② 사용자(초중고 학생, 일반인 등)가 직접 조작·선택하여 기상·기후의 과학적 원리를 탐구할 수 있는 웹 기반 인터랙티브 교육 콘텐츠 개발·구현

③ 개발 시 기상·기후 데이터를 활용하여야 하며, 활용 가능 데이터 목록은 ’기상자료개방포털(data.kma.go.kr) > 대용량 API 서비스‘ 메뉴 참고

○ (서류 심사 평가 방안)

- 심사 방법: 최고·최저점 제외 후 심사 점수를 합산하여 고득점순 선정 동점 시 배점이 큰 심사 항목의 점수가 높은 팀을 상위 순위로 결정

※ 본선 진출팀 선발 후 중도 포기 등 발생 시 심사 점수를 반영하여 순차적으로 추가 선발

- 심사 항목

심사 항목	주제 적합성	체험·참여형 설계	학습 효과	아이디어 독창성	실현 가능성	합계
배점	20	25	10	15	30	100

- 서류 심사 평가 세부 기준

심사 항목	심사 내용	배점
주제 적합성	- 주제가 명확하고 구체적인가 - 주제가 기상·기후 교육 방향에 부합하는가	20
체험·참여형 설계	- 사용자가 무엇을 조작·탐구하는지 변수, 시나리오, 결과가 구체적으로 설계되었는가 - 단순 정보 전달·읽기형이 아닌 양방향 상호작용 구조가 설계되어 있는가 - 사용자 흐름이 체험의 시작, 진행, 완료로 설계되어 있는가	25
학습 효과	- 학습 대상이 명확하고 콘텐츠가 대상에 적합한 난이도인가 - 학습 성과가 구체적인가	10
아이디어 독창성	- 개발물의 독창성을 차별화 포인트를 들어 구체적으로 설명했는가 - 교육 도구로써 새로운 인터랙션, 표현, 접근 방식이 제안되었는가	15
실현가능성	- 개발의 단계, 개발물의 구현 방식과 기능이 구체적으로 그려지는가 - 기상·기후 데이터를 1종 이상 명시하고 활용 계획이 구체적인가 - 목표가 도전적이더라도 1개월 안에 핵심 기능이 나올 만큼 현실적인가 AI 도구의 활용 단계와 활용 방식이 구체적으로 제시되어 있는가	30
합계		100

○ (본선) 해커톤 경진대회 및 프로젝트 최종 결과물 발표 심사

- 사전 개발물 최종 구현 및 AI·개발, 교육·서비스(UI·UX), 기상 분야 멘토링 지원

- 최종 개발물의 구성도, 교육적 효과, 프로토타입 시연 등 발표평가(8.22.)

※ 개발물은 사용자가 직접 상호작용할 수 있는 웹 기반 서비스나 시뮬레이션 형태여야 하며, 발표평가 시 심사위원이 URL 접속 후 기능을 확인할 수 있어야 함(영상, 이미지, PPT 등 불가)

○ (부정행위 처리)

- 수상 예정작에 대하여 표절·위변조·중복응모 등 부정행위 검증

※ 표절: 타인의 아이디어, 창작물, 코드 등을 정당한 승인이나 출처 없이 활용

※ 위조: 존재하지 않는 데이터·사실·분석 결과를 사실인 것처럼 기재하거나 허위·조작된 내용을 포함

※ 변조: AI 모델, 프롬프트, 데이터 처리·분석·제작 과정을 의도적으로 조작·변형·추가·삭제하여 응모작의 내용·결과를 왜곡

※ 중복응모: 다른 공모전에 제출한 자신의 동일·유사 응모작을 제출

- 수상 예정작은 기상청 누리집 등을 통해 10일 이상 공개검증 및 코드·문서 표절, 결과물 유사성, 디자인 도용 여부 등 심사

- 부정행위로 판정된 수상 예정작은 수상 대상에서 제외하고, 부정행위자 명단과 부정행위 내용은 정부 부처 및 공공기관에 알림

※ 수상·시상 이후 5년 이내에 부정행위를 적발한 경우 수상을 취소하고 수여된 상장·상금 환수

□ 수상작 발표 및 시상

○ 수상작 발표/시상: 기상청 누리집(9월 2주)/장소 추후 공지(9월 3주)

※ 기상청 행정 누리집: www.kma.go.kr/kma

○ 시상 내역(총 6개 팀)

상훈		시상 수	상금(만원)
대상	기후에너지환경부장관상	1	500
최우수상	기상청장상	1	200
우수상	기상청장상	2	100
장려상	기상기후인재개발원장상	2	50
합계		6	1,000

※ 상훈별 적격작이 없거나 표절 등의 상황에 따라 수상작은 변경될 수 있음

※ 포상금에 대한 제세공과금은 수상자 부담(공제 후 팀장에게 계좌 입금)

4 ❙ 대회 상세 일정

구분			내용		비고
신청 및 접수 (6.8.(월)∼7.3.(금))			⦁공식 안내 사이트를 통해 참가신청서, 개발계획서, 동의서 등 제출		온라인 접수
[예선] 서류심사 및 결과 발표 (7.6.(월)∼17.(금))			⦁개발계획서 심사 및 경진대회 진출 대상 상위 15개 팀 선발 ⦁서류심사 결과 발표(7.17.(금))		서류 심사
교육 (7.22.(수))			⦁본선 진출 15개 팀 대상 교육콘텐츠 설계, 서비스 개발 방법론, 기상청 API 활용 교육		비대면(ZOOM)
사전 개발 (7.23.(목)∼8.7.(금))			⦁아이디어 구체화 및 기능 설계 ⦁분야별(AI·개발, 교육, 기상) 전문가 멘토링 ※ 본선 진출팀당 생성형 AI 도구 유료 플랜 지원		온라인
중간 점검 (8.10.(월)~12.(수))			⦁팀별 개발 진행 상황 발표 ⦁멘토단 기술·기획 피드백 및 방향성 보완 ※ 중간 점검 자료 제출(8.7.(금))까지)		비대면(ZOOM)
[본선] 해커톤 대회	개발 (8.21.(금))		⦁집중 개발 및 프로토타입 완성 ⦁팀별 최종 프로젝트 구현 ※ 18시 이후 개발은 자율(숙박 제공)		대면 (장소: MG인재개발원)
	심사 (8.22.(토))		⦁최종 개발물 발표 및 시연 ⦁상위 6개 팀 우수작 선정
중복·표절 심사 (8.24.(월)∼31.(월))			⦁상위 6개 팀 개발물에 대한 중복·표절 검증 ⦁수상 적격성 최종 확인		온라인
결과 공개 (9월 2주)			⦁수상작 기상청 누리집 공고		온라인
시상식 (9월 3주)			⦁수상작 시상식		대면(기상청)

※ 세부 일정은 경진대회 운영에 따라 변경될 수 있음

※ 본선 진출팀은 경진대회 공식 안내 사이트 및 기상청 누리집을 통해 공지

5 ❙ 유의 사항

○ 제출서류 입력 착오(미기재, 오기재, 허위기재 등) 및 연락 불통 등으로 인한 불이익에 대한 책임은 참가자에게 있으며, 대회 참가 자격이 박탈될 수 있음

※ 참가자는 각종 제출서류를 정확히 작성하였음을 확인한 후 제출하여야 함

○ 대회 신청은 2026. 7. 3.(금) 18:00까지 접수 완료 건만 인정함

○ 본 대회의 전체 일정은 의무 참여이며, 본선인 해커톤 대회(8.21.~22.)시 주최(또는 주관)측에서 지정한 날짜 및 시간대에 참석하여야 함

○ 정당한 사유 없이 과정 불참, 제출물 미제출 등 대회에 협조하지 않을 시 대회 참가 자격, 수상 등의 불이익이 발생할 수 있음

※ 질병·천재지변 등의 부득이한 사유가 있을 시 반드시 사전에 운영사무국에 통지하여야 함

○ 제공되는 생성형 AI 유료 플랜은 본 대회 목적 외 사용을 금하며, 비정상적 사용 패턴 감지 시 해당 팀에 확인 요청 및 사용이 제한될 수 있음

○ 최종 개발물은 발표 심사 당일 심사위원 기기에서 URL 접속 후 즉시 시연이 가능한 웹 기반 형태여야 하며, 단순 정보 전달형 자료(영상, 이미지, PPT, 카드뉴스 등)는 인정되지 않음

※ 로컬 환경에서만 실행되는 결과물은 시연이 제한될 수 있으며, 이에 따른 불이익은 참가자에게 있음

○ 참가작에는 상업용 무료 폰트만 사용하여야 하며, 저작권이 있는 이미지 사용 시 출처를 명확히 표기하여야 함

○ 개발물로 인해 발생하는 저작권, 특허권, 초상권 등 모든 분쟁에 대한 책임은 참가팀에 있음

○ 경진대회 동안 운영사무국에서는 사진·동영상 촬영을 하며, 해당 자료는 경진대회 홍보 등 마케팅 자료로 활용될 수 있음

○ 참가팀의 부정행위 적발 시 참가 자격이 즉시 박탈되며, 차순위자에게 자격을 부여할 수 있음

○ 본 대회 계획은 주최·주관기관의 사정에 따라 변경될 수 있으며, 변경 시 대회 공식 안내 사이트를 통해 안내함

○ 자세한 사항은 대회 공식 사이트 내 ‘FAQ’ 및 아래 연락처로 문의

※ 02-398-4397(운영 사무국), kpc_weather26@kpc.or.kr

양식1		참가신청서

기상·기후 AI 해커톤 경진대회 참가신청서

참가팀 명

팀 구성인원

총       명

팀 소개

참가팀 인적 사항

팀구성

성명

소속/나이

전공

역할 및 역량

팀장

△△△

없을 경우 공란

팀원

○○○

팀원

팀원

참가목적

□ 기상·기후 AI 역량 강화	□ 기상·기후 지식 활용

□ 교육 콘텐츠 개발	□ 기존 콘텐츠 고도화

□ 포트폴리오 구축

□ 기타(작성:                         )

상기 내용은 사실과 다름이 없으며, 작성 내용에 대해 허위사실이 발견될 경우 참가 자격 박탈 등 조치가 가해질 수 있음에 동의합니다.

2026.   .    .

팀장 :	(서명)
팀원 :	(서명)
팀원 :	(서명)
팀원 :	(서명)

기상기후인재개발원장 귀하

※ 팀원 수가 1명인 경우 팀장에 기재

양식2		개발계획서 ☞ 개발계획서는 최대 5매 이내, 폰트 크기 12pt 미만 지양 권장

프로젝트명
개발 목적 및 필요성 ※주제 적합성	-주제는 명확하고 구체적으로, 기상·기후 교육 방향에 부합하도록 설정 -본 프로젝트를 통해 달성하고자 하는 목표 등 제시(ex 학습 효과 향상, 데이터 기반 문제 해결 능력 강화, AI 활용 역량 증진, 기후위기 대응 인식 제공 등) -기상·기후변화와 관련된 교육적 한계(기존 교육방식 문제점), 이슈, AI 및 데이터 기술 활용의 필요성 등 자유 기재
사용자	ex) 초등학생, 중학생, 고등학생, 일반인 등	개발 형태	게임형, 시뮬레이터, 플랫폼, 챗봇 등
활용 데이터	ex) 해수면 온도, 태풍 중심 기압, 강수량 등 기상·기후 데이터 1종 이상 활용	과학 개념	ex) 태풍 발달과 소멸
적용 기술 및 실현 구체성 ※실현 가능성	-적용한 AI 기술 및 활용 방식, 기능 범위, 기술 스택, 데이터 적용 방법, 구현 방식, 대회 일정 내에 구현 가능성 등 상세히 기술
체험 요소 및 학습 효과 ※체험·참여형 설계 ※학습 효과	-사용자가 개발물을 통해 무엇을 조작·탐구할 수 있고, 어떤 상호작용을 하는 구조인지, 체험 순서 등 상세 기재 -이를 통해 얻을 수 있는 학습 성과 및 효과 등 상세 기재
창의성 및 차별성 ※아이디어 독창성	-일방향의 기존 교육 콘텐츠 대비 개발물의 독창성을 차별화 요소를 중심으로 작성 ex) AI 기반 개인 맞춤형 학습, 게임·체험형 콘텐츠 구성, 예측·시뮬레이션 기능 제공 등

양식3		개인정보 수집, 이용 및 처리 업무 위탁 동의서

개인정보 수집, 이용 및 처리 업무 위탁 동의서

기상기후인재개발원 「기상·기후 AI 해커톤 경진대회」 참가와 관련하여 아래와 같이
귀하의 정보를 수집 및 이용하고자 합니다.

① 기본 개인정보 수집·이용

개인정보의 수집 및 이용목적	「기상·기후 AI 해커톤 경진대회」 참가 신청 관리 및 안내
수집하는 기본 개인정보 항목	성명, 생년월일, 소속 및 직급, 주소, 연락처, 전자우편, 학력
개인정보의 보유 및 이용 기간	수집한 개인정보의 수집 및 이용 목적이 달성된 후에는 해당 정보를 지체 없이 재생이 불가능한 방법으로 파기합니다. 개인정보주체의 요청이 있을 경우 동일 방법으로 즉시 파기해야 하며, 개인정보 보유기간은 1년입니다.
동의 거부 권리 및 동의 거부에 따른 제한사항	귀하는 개인정보 제공 및 동의를 거부할 권리가 있으며, 거부 시에는 본 경진대회 참가가 제한됩니다.

② 개인정보 처리 업무 위탁

위탁을 받는 자(수탁업체)	업무 내용
한국생산성본부(02-398-4397)	기상·기후 AI 해커톤 경진대회 운영, 설문조사, 사후관리

귀하는 개인정보 수집·이용 등에 대하여 동의를 거부할 권리가 있습니다. 다만, 동의를 거부할 경우 본 대회 참가를 할 수 없습니다. 위와 같이 개인정보를 수집·이용 및 처리 업무를 위탁하는데 동의하십니까?

2026년     월     일

동의 여부	성명	서명 또는 인
□ 동의 □ 미동의
□ 동의 □ 미동의
□ 동의 □ 미동의
□ 동의 □ 미동의

기상기후인재개발원 귀하

양식4		참가 서약서

참가 서약서

본인은 『기상·기후 AI 해커톤 경진대회』에 참가함에 있어 다음의 사항을 서약합니다.

○ 참가 안내사항을 숙지했으며 이해하고, 순조로운 진행을 위해 협조하겠습니다.

○ 대회 진행 간 개발과정 및 결과물이 촬영될 수 있고, 자료로 남겨지거나 공개적으로 게시될 수 있다는 것에 동의합니다.

○ 심사 결과에 승복하겠으며, 정정당당히 대회에 임하겠습니다.

○ 사실에 입각한 자료만을 제출하며, 제출내용 중 허위사실로 밝혀질 경우 당 대회 참가 자격 박탈 등의 조치에 대해 이의를 제기하지 않겠습니다.

○ 수상자로 결정됨에 따라 언론사 등에 개발 모델이 공개됨에 동의하며,
향후 지적재산권 등 수상 관련 민원에 대한 법적 책임을 지겠습니다.

○ 경진대회와 관련하여 허위사실 유포 시, 법적·도의적 책임을 지겠습니다.

2026년     월     일

□ 팀장 :	(서명)
□ 팀원 :	(서명)
□ 팀원 :	(서명)
□ 팀원 :	(서명)

기상기후인재개발원장 귀하

양식5		개발물 활용 동의서

개발물 활용 동의서

본인은 『기상·기후 AI 해커톤 경진대회』에 참가함에 있어 아래 사항에 대해 동의합니다.

○ 개발한 결과물의 저작권은 참가팀에게 귀속되며, 기상청이 비영리적 활동에 결과물을 활용하는 것에 동의합니다.

○ 기상청이 교육 등으로 활용하기 위하여 참가팀이 개발한 결과물을 수정·보완·재구성·고도화하거나 2차 저작물로 활용하는 것에 동의합니다.

○ 본인은 개발한 결과물이 타인의 저작권, 특허권, 초상권 등 제3자의 권리를 침해하지 않도록 하며, 이와 관련하여 발생하는 법적 책임은 참가팀에게 있음을 확인합니다.

2026년     월     일

□ 팀장 :	(서명)
□ 팀원 :	(서명)
□ 팀원 :	(서명)
□ 팀원 :	(서명)

기상기후인재개발원장 귀하

참고		대회 주제 예시

사용자 대상	개발물	체험 요소
초등학생	날씨 탐험	온도, 습도, 바람, 강수량 아이콘을 선택하며, 오늘 날씨가 왜 이렇게 되었는지 탐험
초등학생	구름 만들기 체험	수증기·온도 슬라이더를 조작하여 구름이 생기고 비가 내리는 과정을 단계별 애니메이션으로 체험
초등학생	비가 오는 이유	증발, 응결, 강수 단계를 순서대로 조작하며 물의 순환 과정을 게임형 미션으로 학습
초등학생	바람 방향 맞히기 게임	고·저기압의 위치를 움직여 바람이 어느 방향으로 부는지 확인
초등학생	계절 변화	월별 기온·강수량 변화를 살펴보고 봄·여름·가을·겨울의 특징을 퀴즈로 학습
중학생	기후변화 체험 도구	이산화탄소 농도·해수면 온도를 조절하며 지구온난화 메커니즘 탐색
중학생	기상특보 판단 시뮬레이터	강수량, 풍속, 기온 데이터를 보고 호우·강풍·폭염·한파 등 기상특보 판단
고등학생	태풍 형성·발달 원리 시뮬레이터	해수면 온도·기압·바람 데이터를 직접 조절하며 태풍의 생성·발달 과정 실험
고등학생	예보관 의사결정 체험 시스템	위성·레이더·수치예보 데이터를 보며 날씨를 예측하고 실제 예보와 비교
대학생	AI 기반 기상데이터 분석 실습 플랫폼	기상관측자료와 예보자료를 선택하면 AI가 패턴을 분석하고 예측 결과를 시각화
대학생	수치예보모델 입문 체험	기상 데이터 입력 시 AI가 예측값을 도출하는 과정을 단계별 시각화
성인	기후위기 체감 시뮬레이터	현재와 미래의 기온, 강수량, 폭염일수 변화를 비교하며, 기후변화가 일상생활에 미치는 영향 체험

※ 참가자의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐, 대회 주제 범위 안에서 학습 대상, 활용 데이터, AI 기술, 체험 방식을 자유롭게 제안할 수 있음

※ 사용자 대상은 초·중·고등학생, 대학생, 일반 성인 등 자유